среда, 19 января 2022 г.

Build for Monas +

3cm. 3cake + 1,5cm propeller mesh outlay

4step accordion

4,5 wraps of WYBION 21 = 0,6Omh

12-15W

Build for Zz Sniper +

2,8cm 3propeller + 1,7cm propeller mesh outlay (нехватило сети 3prop до 3см)

4step accordion

4 wraps of WYBION 16 = 1Ohm

10-12W


воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Pro Tools 9HD --> Logic 9. Steven Slate Virtual Tape Mashine, RC-Tube

Ну в общем, я снова понял что я ничего не знаю. И опять вернулся к активному изучению, читанию, ковырянию.

А из новостей. Пришлось уйти с любимого Pro Tools, ввиду непомерной цены на лицензионный, и полной глюкавости ломанного. И так - здравствуй Logic. Пока теплых чуств к нему не испытываю и ностальгирую по "тулзам".
Для успокоения себя прикупил UAD Teletronix® LA-2A Classic Leveler Collection
И волшебные штуки от Стивена :
Steven Slate VTM и rc-tube.

четверг, 14 февраля 2013 г.

Простые способы сводить лучше



Есть несколько простых, но тем не менее очень эффективных способов улучшить свои миксы. Давайте по порядку разберемся с ними :

1. Пред-прослушивание. Очень важно до того как втыкать в канал плагины и вертеть фейдеры, послушать сырой материал и представить какого результата в итоге хотим добиться. Ведь выходя из дома мы знаем куда мы едем и исходя из этого строим свой маршрут, а не мечемся из стороны в сторону . Если мы определим какой звук нам нужен, так проще будет подобрать средства для достижения результата. Я обычно включаю микс на мониторах и иду курить или заваривать чай, в общем разфокусироваться и слушаю трек раза 2-3. Иногда больше. Когда я возвращаюсь к секвенсору, уже четко знаю какой звук я буду делать и как следствие знаю какие плагины буду использовать. Ведь сводим мы все-равно в голове, так что не мешайте себе безпрерывным дерганьем фейдеров, плагинов и пр.
2. Reference-mix. Допустим вы уже определили, как хотите что бы звучал ваш микс. Теперь вспоминаем чьим фирменным миксам присущ такой же характер. Берем образец и загружаем в наш секвенсор- прослушиваем, заглушаем дорожку с референсом и работаем над своим проектом, время от времени -сверяемся с нашим образцом , находим разницу и подгоняем звук под стандарт. Этот способ действенный для малоопытных звукорежиссеров и в условиях с неполноценным мониторингом. Грубо говоря , это поможет вам найти правильный звук когда вы сами еще не уверены в себе. Но нельзя забывать о экспериментах и поиске "своего звука".
3. Отдых. Не стоит забывать, что "уши замыливаються" при усердной фокусировке на звуке и очень сложно уже воспринимать свой материал объективно. По этому после 40-50 минут работы просто необходимо сделать перерыв в 10-15 минут, после чего вы уже будете слышать абсолютно другую "картинку". Я лично предпочитаю обьемные  миксы делать дня два, а то и три. В первый день я нахожу нужный звук, и выставляю первоначальные уровни, легкая эквализация,  во второй день - уже настройка компрессоров и более точная эквализация , пространственные еффекты. А вот на третий день - работа над ошибками и практически всегда находится где я допустил неточности из-за усталости слуха. По этому отдых и еще раз отдых.
4. Чем меньше плагинов в сессии, тем лучше она звучит (с) народная примета.
Часто новички напихивают уйму плагинов в сессию, причем не понимая зачем половина из них. По этому,когда вроде бы закончили работу над дорожкой, рекомендую проверять себя следующим образом : ставим в bypass все плагины на канале и по одному начинаем включать, после каждого подключенного плагина анализируем, что изменилось и стало ли звучать лучше. Если ничего не поменялось и не стало лучше - смело выкидываем плагин из цепочки. Есть сомнения? Попробуйте другие настройки и тд. 
5. Изучать плагины. Распространенная ситуация, когда Вы приехали за 20-30 минут до приезда клиента на студию и Вам не чем заняться. Или просто вы сводите только себя дома , но вдохновения на новые треки нет. Можно очень полезно провести это свободное время за изучением поведения любимых плагинов при разных настройках. Тут и уши и анализаторы нам в помощь. Иногда час-другой потраченный на "кручу-верчу" плагина потом окупается сторицей  - Вы начинаете лучше понимать как быстрее добиться нужного характера звучания. Так же стоит перестать натаскивать себе пачки новых плагинов, которые сейчас просто горами валяются ломаными на трекерах. На эти установки-поиски уходит время, а потом не пойми зачем тебе 3.000 компрессоров , половина из которых - шлак , треть не нравиться, а остальные и не включались ни разу. Ну и соответственно время загрузки DAW увеличивается. Я нашел простой способ себя дисциплинировать - покупаю плагины. Вот когда надо отдать деньги трижды думаешь : "а надо ли оно тебе, а достаточно ли хорош это плагин?" А когда купишь - обязательно будешь использовать. Тут дело индивидуальное, но "плагиномания" положительных результатов еще не давала никому.
Вкратце все. Успехов и вдохновения.

среда, 16 января 2013 г.

Sonimus Satson.





Три принципиально разных метода работы с плагином эмуляции аналогового суммирования микса Sonimus Satson.

A)
Загрузите свой старый микс и удалите из него все плагины (кроме VSTi инструментов, если они там присутствуют). Установите все фейдеры на 0 дБ, загрузите в инсерт каждого канала SatSon Channel (конечно же до фейдеров громкости канала), и установите регулятор Gain на -24 дБ (на задней панели плагина вы найдёте переключатель «Super Gain», который меняет диапазон Gain с +/-18 дБ на +/-24 дБ). Если у вас есть групповые треки, добавте на них SatSon Buss, А так же установите SatSon Buss на общий выход (мастер-трек).
Теперь сосредоточтесь на ударных, заглушите все остальные треки. Начните с большого барабана, заглушите все остальные треки ударных. Откройте SatSon в инсерте этого трека, включите проигрывание микса, и начните поднимать уровень Gain в плагине. Поднимайте его до тех пор, пока не услышите тот звук, который будет вас устраивать. Но следите за тем, чтобы уровень сигнала не заходил в красную зону метров SatSon. То же самое проделайте с остальными треками ударных, а затем и с другими инструментами вашего микса. Используйте только регулятор Gain плагина, чтобы добиться хорошего звучания. Если же на каких-то треках вам будет нехватать диапазона плагина +/-24 дБ — используйте канальные фейдеры.
После того, как вы закончите с отстраиванием уровней громкости — начинайте сведение. Добавляйте все необходимые эффекты после SatSon (то есть SatSon должен всегда оставаться первым плагином в цепочке эффектов в инсертах). Имейте в виду, что любые изменения в SatSon будут сразу же отражаться на тех плагинах, которые вы используете в цепочке после него. В данном случае вы используете SatSon только для того, чтобы получить некий характер аналоговой консоли.

B)
Загрузите свой старый микс и удалите из него все плагины (кроме VSTi инструментов, если они там присутствуют). Уберите все фейдеры громкости до конца вниз. После этого начинайте постепенно выравнивать громкость микса. Ну устанавливайте SatSon на этом этапе. Как только вы закончили выравнивание громкости — установите SatSon в инсерт каждого канала (до фейдеров громкости), а так же на все групповые шины, и общий выход. Включите в плагине опцию «Output Compensation». начинайте регулировать громкость параметром Gain до тех пор, пока вы не услышите тот звук, который вас устроит.
После того, как вы закончите с уровнями, начинайте добавлять ваши эффекты. До или после SatSon — значения не имеет, так как включена компенсация громкости. Однако, имейте в виду, что от положения эффектов в цепочке (до или после SatSon) звук будет отличаться. Эксперимиетеруйте.
C)
Загрузите свой старый микс и удалите из него все плагины (кроме VSTi инструментов, если они там присутствуют). Установите все фейдеры на 0 дБ, загрузите в инсерт каждого канала, групповых шин и общего выхода SatSon Channel (конечно же до фейдеров громкости канала). Теперь начинайте выравнивать громкость микса с помощью регулятора Gain. D некоторых случаях вам придётся использовать канальные фейдеры для компенсации слишком сильного усиления.
После того, как вы закончите с громкостью — просто вставляйте ваше эффекты перед SatSon. В этом случае все эти процессоры эффектов будут изменять влияние SatSon на звук, что сделает этот звук более интересным. Этот метод больше всего похож на процессы в реальной аналоговой консоли. Вы всегда можете использовать регулятор Gain в SatSon для получение нужного звука. В этом случае SatSon на каждом канале работает как фейдер реальной консоли, где любое изменение динамики и частоты до него кардинально влияет на итоговое звучание, в отличии от канальных фейдеров DAW.

взято с soundtheory.northsoundrecords.com

От себя добавлю лишь, что пользовался этими чудными плагинчиками на Винде как-то. Понравились. Сейчас они выпустили для Pro Tools на Mac Os X. Скорее всего куплю - 40 долларов сумма смешная за такую прелесть. Чего и всем желаю.
 

вторник, 8 января 2013 г.

The Slate Pro Audio RAVEN MTX


The Slate Pro Audio RAVEN MTX Multi-Touch Production System

Вот такую консольку соорудил господин Стивен Слейт. Круто че ж.

вторник, 2 октября 2012 г.

On-line mixing & mastering


С развитием интернета довольно интенсивно стали появлятся различные сервисы. Одними из таких, непосредственно касающиеся музыкантов являются удаленное сведение и мастеринг.
Работает это так. Музыкант сбрасывает на почут/личный фтп-сервер либо просто файлообменник свой проект. Через установленные сроки, у всех они разные (от суток до недели) получает сведенный кусочек своего трека в формате мр3-128kb. Если работа устраивает клиента, то он оплачивает услуги на счет звукорежиссера и тот высылает ему уже миксдаун в wav, mp3-320kb или другом оговоренном зарание формате.Довольно непривычная форма работы для музыканта-звукорежиссера. Хотелось бы знать Ваши мнения на этот счет. Можете голосовать в прикрепленном рядом опроснике.

пятница, 28 сентября 2012 г.

Немного о эквализации гитар

Я заметил, что при сведении, почти всегда ставлю стерео MASSENBERG GML 8200 EQ на ритм-гитары, если звук был записан чисто т.е. не странное шипение или гул низов, то одни и те же частоты я поднимаю на большинстве моих миксов. Частоты, как правило, около 8-10 кГц для воздуха,  4-6 кГц для "укуса", как правило, 1,5 кГц для в еффеката "в лицо ", 400Гц для гитарной ноты , и около 70-100 Гц, чтобы показать вес "кабинета". Количество добавлений зависит только от того, что было записано, просто подкручиваю, пока  звучит хорошо. Этот метод работал на многих альбомах, в том числе Heartwork группы Carcass, Burn My Eyes - Machine Head,  одноименный  Chimaira , Bullet For My Valentine - The Poison.
(с)Colin Richardson
Перевод - мой.